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EDITORIAL 21
Una feliz Navidad y un prospero año nuevo 2011 para todo nuestros lectores.

La edición actual trae a colación uno de los instrumentos más utilizados por los marinos en todo el mundo como lo es el Radar ARPA, el cual no sólo detecta blancos al pasar su haz electromagnético hacia el horizonte sino que ahora puede identificarlos y realizar operaciones de matemática y geometría analítica con ellos. Cuando hablamos de blanco puede ser un buque o un punto fijo que permite ser evaluado y tomado como referencia. Mucha información en Internet nos permite desarrollar un proyecto que consiste en la simulación de este prototipo basado en el modelo FURUNO serie FAR 28x7, para buques de gran eslora, por ser uno de los más completos y por la facilidad de su manual y explicaciones en la operación misma. El Radar ARPA (Automatic Radar Plotting Aid) evita que el buque propio colisione con otro buque o cualquier otro objeto en el mar, detectado por el mismo, puesto que el operador y alarmas pueden advertir de la futura colisión y dar tiempo a los involucrados a tomar medidas de control y maniobrar según las normas de navegación marítima.

El Radar ARPA es quizá uno de los instrumentos más indispensables en un buque teniendo en cuenta su finalidad. Opera en conjunto con otros instrumentos a bordo y puede ayudarnos a determinar rutas, zonas de peligro, identificar blancos o contactos, informarnos sobre nuestra posición, velocidad, distancia a otros buques, punto de máximo acercamiento, tiempos de arribo o llegada, etc. Este dispositivo está compuesto de una pantalla, un teclado y un TrackBall. Viene en diferentes modelos y capacidades, entre estas la de presentar imágenes en color, contrario a lo que vemos comúnmente en los del tipo pantalla verde.

Por lo general cuando se desarrolla un dispositivo como este para la instrucción, se deben seguir las normas que se han estipulado para la enseñanza y manejo de simuladores y equipos reales. Una de estas normas es la STCW95, OMI A.477(XII) y otras.
Obviamente que los modelos poseen mucha matemática y geometría, la cual hemos podido modelar con las bibliotecas OpenGL bajo C++, lo que nos proporciona las herramientas necesarias para este tipo de desarrollos, tanto matemáticos como artísticos.

El programa cuenta con herramientas que el modelo original proporciona, tales como las líneas EBL (Electronic Bearing Lines) las cuales permiten determinar rumbos y distancias desde y hacia otros contactos, los VRM (Variable Range Marker), los cuales permiten determinar distancias, controles de brillo, anticlutter mar, anticlutter lluvia, ganancia y tunning, selección de diferentes modos, como H_UP, C_UP y N-UP, así como operar en modos TM y RM, es decir, movimiento real y movimiento relativo y funciones como Off-Center, EBL-Offset, etc.

Otro aspecto importante es la carga de la imagen al PPI o pantalla del radar, para lo cual hemos diseñado un sistema de intercambio de cuadros que nos dan la sensación de continuidad y poder extender el alcance de recorrido del buque más allá de los límites que normalmente estos dispositivos simulados traen. La experiencia nos indica que estas limitaciones hacen ver a los modelos virtuales como deficientes en su capacidad (aunque es lo normal dentro de la simulación), por lo que hemos estudiado los modelos matemáticos que nos permitirán extender las funciones en nuestro proyecto con el fin de obtener primero un producto que sea libre de limitaciones, excepto las que el real proporciona y las cuales nos vemos obligados a respetar. Este fascinante mundo de la navegación se ha visto beneficiado por los sistemas virtuales, dando la oportunidad a los estudiantes y practicantes realizar tareas más allá de las posibilidades en un espacio real, permitiendo cometer errores, ensayar nuevas funciones hasta sentir que superación ha llegado a un nivel aceptable.

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EDITORIAL 20

Como alguna vez los referenciamos en el metaverso, los seres que allí habitan son seres que pueden disfrutar de una serie de habilidades que cualquier humano común no puede hacer. Son más atractivos, esbeltos, inteligentes y de carácter bien definido. Pero lo cierto es que cada uno de esos seres del ambiente sintético es o puede ser la representación, el avatar o el alter ego de cada uno de nosotros.
Eso quiere decir que nuestra mente por fin tiene un ambiente donde ver en cierta forma, la capacidad de inventar, soñar y extenderse más allá de los límites que la naturaleza real nos ha impuesto. Volar es algo que desde Icaro el hombre ha querido, sólo con un par de alas llenas de plumas y aseguradas con cera, pero en este ambiente virtual, no es necesario tales alas, ni aparatos incómodos a la espalda. En este medio simplemente se extienden los brazos y se dirige uno al rumbo deseado.

Si esta facultad es posible, podemos imaginarnos dentro de ese contexto y en los campos en que se necesite de la imaginación y la fantasía para llegar a algo real. Creo que la psicología humana sería la primera beneficiada con estos avances, pues el hombre cree y necesita de lo perfecto para soportar su mundo real y a través de estos medios es posible que eso pueda ser así. Una persona que no puede relacionarse con otros, o no tiene la capacidad o forma rápida de aprender, puede ajustar un medio virtual que le permita ir al nivel que sus capacidades le permiten. Podemos encontrar profesores con cierta paciencia que no tendría límite cuando de enseñar se trata.

Para el entrenamiento de soldados y otros de su especie, la capacitación dada por un instructor virtual sería extrema, pues los diferentes niveles del entrenamiento posibilita especializar hombres reales en diversas tareas alcanzadas con la instrucción virtual. Comercializar un producto, vestidos, artículos de uso personal, etc., serán expuestos anticipadamente por estos seres virtuales antes de su verdadera confección, con el fin de estudiar el gusto del humano real. Pero bueno, todo esto es posible gracias a los avances en el arte de la anatomía humana que se ha alcanzado con los seres virtuales y los medios en que se desenvuelve.