SOCKET ED 29


Editorial
PARTÍCULAS por Jairo Uparella
Ciencia y Tecnología
Sistema de PARTÍCULAS
Introducción a Dinámica de Fluídos Computacional
De la ERBzine
El arte diverso de JOHN COLEMAN BURROUGHS
Minneapolis ERBCOF 2011
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Vida Salvaje
por Adriana Garavito Rozo
Cine y TV
Mamíferos Silvícolas Sudamericanos
LOS PITUFOS


Editorial 29

Este tema importante de la física el cual encierra el concepto de cuerpo rígido y su comportamiento en el espacio, ofrece a los interesados en la simulación todo lo necesario para generar efectos especiales que permitan enriquecer el ambiente virtual que estemos tratando. Desde un simple proyectil hasta una explosión pueden ser tratados bajo el mismo concepto, en el cual si funciona para una partícula en especial, puede funcionar para muchas.
Aunque el concepto de partículas no es fácil de asimilar de manera inmediata, su tratamiento bajo la programación no se constituye de por sí en un proceso difícil de implementar.
En términos científicos, una partícula es la menor porción de materia de un cuerpo que conserva sus propiedades químicas. Pueden ser átomos, iones, moléculas o pequeños grupos de las anteriores especies químicas. Muchas veces se define como un cuerpo uniforme, que en la realidad no existe y que corresponde a la idealización matemática de un objeto cuyas dimensiones y orientación en el espacio son despreciables para la descripción particular del movimiento.
En física, se considera el cuerpo en estudio como si fuese puntual, lo que quiere decir carente de dimensiones, no importando su tamaño, dependiendo tan solo del contexto del problema a tratar.
En la computación gráfica, se habla mucho de sistema de partículas, como una función de la animación, con la que se puede animar una gran cantidad de objetos, utilizados para simular el comportamiento del humo, del fuego o de una explosión.
En simulación, se estudia normalmente el movimiento de las partículas teniendo en cuenta las fuerzas que lo provocan, definido esto como Dinámica de la Partícula, pero en otros casos se trata la Cinemática de la Partícula, donde lo importante es el movimiento sin tener en cuenta qué lo produce. Se busca determinar el comportamiento y la trayectoria (curva descrita por la partícula durante su movimiento) que sigue la partícula en un grupo de partículas para producir un determinado efecto. Para esto se utilizan ciertas ecuaciones apropiadas que permiten dar movimiento a las partículas y su descripción, partiendo de la captura de la masa, posición y velocidad inicial de cada partícula.
En esta edición presentamos la idea principal alrededor de los sistemas de partículas que podremos en futuras ediciones ir profundizados y buscando su relación con las aplicaciones y programas que permiten visualizar el comportamiento de las partículas según la finalidad para las que están siendo programadas.
La verdadera importancia de entender el concepto de los sistemas de partículas se refleja en programas que den explicación a los sistemas resorte-amortiguador, efectos de la gravedad, arrastre dinámico, campos de fuerza, Impulso, elasticidad, colisiones, etc. y de los cuales algunos se han tratado en ediciones anteriores.

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